Créativité connectée : à l'IBC 2025, Sony présente ses outils et écosystèmes de nouvelle génération pour l'industrie des médias
Les outils et services de Sony ouvrent la voie à une nouvelle ère de création authentique et créative grâce à une intégration simplifiée, une qualité d'image irréprochable, des approches durables et des workflows cloud natifs ou hybrides.
Amsterdam, le 10 septembre 2025 - Le stand Sony IBC 2025 exposera une combinaison impressionnante de solutions matérielles et logicielles – parmi lesquelles des caméras de poing et de studio, des moniteurs, des mélangeurs et des systèmes de stockage – parfaitement intégrées aux dernières innovations en matière de Cloud, d'intelligence artificielle (IA) et de technologies IP. Ensemble, ils forment un écosystème dynamique et connecté conçu pour améliorer la création de contenu et rationaliser les flux de production multimédia, qu'il s'agisse de production de News et de programmes en live ou de réalisation de films.
Authenticité et créativité en temps réel
À mesure que les contenus générés et manipulés par l'IA deviennent de plus en plus sophistiqués, le besoin d'images fiables et vérifiables n'a jamais été aussi fort, en particulier pour les professionnels des médias. Sony est membre du comité directeur de la C2PA (Coalition for Content Provenance and Authenticity) et participe aux efforts de cette organisation pour retracer la provenance des images.
La PXW-Z300 est également la première caméra au monde1 à intégrer des signatures numériques directement dans les fichiers vidéo. Elle est également équipée de capteurs Exmor R® 4K 3-CMOS 1/2 pouce, du dernier moteur de traitement d'image BIONZ XR™ et d'une unité de traitement IA dédiée. À l'IBC, le Ci Media Cloud et la plateforme Media Backbone Hive de Sony dévoileront également des fonctionnalités permettant aux agences de presse de vérifier la provenance des séquences en affichant les informations de signature numérique conformes à la norme C2PA. Media Backbone Hive a récemment lancé sa dernière version, V2.3, qui comprend un éditeur Web avancé et une intégration avec les services d'IA AWS.
Hive Cloud est désormais compatible avec l'API TAMS (Time-addressable Media Store), ce qui permet aux agences de presse et aux diffuseurs de bénéficier d'un workflow rapide et rentable dans le cloud.
Outils natifs du Cloud, intelligence appliquée et connectivité améliorée pour des workflows agiles
La caméra PXW-Z300 récemment lancée intègre une unité de traitement IA dédiée et un dispositif de traitement d'image. Cela permet une reconnaissance haute précision des sujets (humains) basée sur les informations relatives au visage, aux yeux, à la structure squelettique et à la posture. Elle dispose également d'une fonction de cadrage automatique qui ajuste automatiquement la composition afin de maintenir les sujets humains au centre du cadre.
Le nouveau transmetteur de données compact LiveU TX1, développé en collaboration avec LiveU dans le cadre d'un partenariat prévu pour une commercialisation en 2026, est le compagnon idéal de la PXW-Z300. Il est présenté pour la première fois à l'IBC. Il prend en charge la transmission par liaison permanente pour des transferts de données plus rapides à l'aide de plusieurs connexions réseau et permet le transfert automatique de fichiers simplement en connectant l'appareil à une caméra via USB. Ces fonctionnalités rationalisent la production vidéo en permettant la transmission immédiate d'images depuis le terrain. Outre la connectivité USB, la prise en charge SDI est également prévue, ce qui permettra la compatibilité avec une large gamme de caméras Sony. Sony continuera à proposer à ses clients divers workflows de transmission vidéo grâce à des produits tels que l’émetteur de données portable avec capacités 5G PDT-FP1, qui permet une transmission vidéo à haut débit et à faible latence, et grâce à des collaborations avec divers partenaires industriels.
La 5G est de plus en plus utilisée pour la transmission dans les workflows liés aux News et aux événements Live, comme le démontrent les nombreux essais très médiatisés auxquels Sony a participé au cours des 18 derniers mois. En juillet 2025, Sony, BT et SailGP ont testé des caméras Full HD à distance sur une tranche de réseau à haute capacité, permettant ainsi des diffusions mondiales. Certains photographes ont également téléchargé des images en temps réel via des appareils photo Sony Alpha et le PDT-FP1.
L'écosystème Creators' Cloud de Sony continue d'évoluer, et l'IBC 2025 présentera les dernières versions des applications Creators' Cloud, qu'elles soient destinées aux particuliers ou aux entreprises, telles que Monitor & Control, Creators' App for Enterprise, Catalyst Prepare et Catalyst Prepare Plugin, qui viennent en aide aux créateurs. LiveSession de Ci Media Cloud est désormais disponible en tant que module complémentaire de MediaBox, permettant la visualisation en direct et en haute résolution ainsi que la collaboration avec des invités via un lien de partage, sans nécessiter de compte Ci. Un panneau Adobe Premiere Pro repensé sera lancé cet hiver, permettant aux éditeurs d'accéder directement à Ci Workspaces, de glisser-déposer des ressources, d'importer des commentaires sous forme de marqueurs de timeline et de relier plus facilement les proxys aux fichiers sources. Un prototype du plugin du panneau Premiere Pro sera disponible pour des démonstrations à l'IBC. Les mises à niveau de la plateforme, notamment l'accélération du transcodage et l'optimisation du streaming en direct, renforcent la vitesse et la fiabilité de Ci pour les équipes médias dans 190 pays.
Écosystème ouvert et intégration
Le Software Defined Broadcast (SDB) reflète la vision à long terme de Sony pour un avenir de la diffusion interopérable et centré sur les logiciels. En phase avec les initiatives Dynamic Media Facility et Media Exchange Layer de l'UER, le SDB vise à dissocier les applications multimédias du matériel dédié, leur permettant ainsi de fonctionner comme des services évolutifs sur une infrastructure informatique standard. Sony intègre activement des produits tels que M2L-X, HawkREPLAY et certaines parties du portefeuille Nevion dans cette structure à mémoire partagée, offrant un échange multimédia hautement efficace sans les limitations des formats traditionnels tels que ST 2110. En présentant à l'IBC des applications concrètes de ces technologies, Sony renforce son engagement en faveur des normes "open", de la collaboration multi-fournisseurs et des architectures de diffusion de nouvelle génération.
Alors que l'industrie passe des flux de contenu matériels aux flux logiciels, l'initiative Software Defined Broadcast de Sony représente une approche pragmatique et déployable de la production live actuelle. Construite autour de systèmes éprouvés tels que Global Event Manager (GEM), Stream Relay, M2L-X et Ci Media Cloud, Software Defined Broadcast permet actuellement l'orchestration et l'automatisation intelligentes de workflows complexes impliquant plusieurs sites. Un projet sportif majeur récemment lancé au Royaume-Uni et toujours en cours en est la preuve concrète : il permet une production évolutive, efficace et rentable grâce à une infrastructure native dans le cloud. Avec un approvisionnement dynamique, des gains d'efficacité liés au paiement à l'utilisation et des capacités de collaboration à distance, Sony contribue à redéfinir la production sportive. Cela marque l'évolution des dispositifs nécessitant beaucoup de matériel vers des écosystèmes agiles, pilotés par des logiciels, capables de répondre aux exigences des modèles de production décentralisés actuels, tout en ouvrant la voie à une plus grande durabilité et évolutivité dans le traitement et le transport des images en direct.
Conformément à la stratégie globale de SDB, Hawk-Eye Innovations présentera un écosystème de diffusion complet avec HawkREPLAY, HawkNEST et Configure REPLAY. Le système offre des replays au ralenti 4x UHD, une gestion avancée des ressources et des capacités de production à distance. Il s'intègre parfaitement à la technologie Sony, offrant un workflow entièrement unifié et de qualité cinématographique pour la diffusion en direct d'événements sportifs et autres. À l'IBC 2025, Hawk-Eye Innovations annonce le lancement de HawkREPLAY dans le Cloud en 2026.
Sony Networked Live est un écosystème modulaire, convivial et en constante expansion, conçu pour optimiser les workflows de production Live en tirant parti des réseaux IP pour la production à distance et distribuée.
Dans le cadre de l'écosystème Networked Live, Nevion a annoncé la prise en charge du protocole SRT (Secure Reliable Transport) accéléré par ordinateur pour son nœud multimédia défini par logiciel Virtuoso. Cette mise à niveau, qui s'ajoute à la fonctionnalité existante de compression HEVC à faible latence, permet aux diffuseurs d'exploiter des réseaux non gérés, y compris Internet, pour des applications telles que la connectivité de secours ou le transport GCCG (ground-to-cloud-cloud-to-ground). La version VideoIPath de Nevion sortie ce mois-ci met l'accent sur la facilité d'utilisation avec une multitude de nouvelles fonctionnalités, notamment la simplification du bureau, la prise en charge multilingue et l'authentification unique (SSO), conçues pour faciliter la gestion des workflows pour la production en direct.
Dans cette optique, les améliorations à venir du CNA-2 renforceront l'opérabilité pour la diffusion. Les nouvelles fonctionnalités comprennent le téléchargement/chargement de fichiers de scène via PC, un panneau de contrôle WEB-MSU intuitif et la prise en charge GMCS pour le HDC-P50A. La mise à jour prévoit également la prise en charge de plusieurs unités 12 via WEB-RCP et ajoute la compatibilité avec les caméras AM7 et FR7, rationalisant ainsi les workflows multi-caméras et améliorant la flexibilité du système dans les environnements de production live.
Dans le cadre de sa version 2.4 prévue pour octobre 2025, la plateforme logicielle MLS-X1 introduira plusieurs nouvelles fonctionnalités et améliorations, exploitant les capacités de son architecture hybride pour offrir une flexibilité, des performances et une efficacité opérationnelle accrues. Les fonctionnalités améliorées comprennent l'intégration de la logique combinée des systèmes Tally et XpT pour des workflows plus dynamiques, grâce à des « Advanced Conditional Actions » (actions conditionnelles avancées), mais aussi des effets DME étendus utilisant la puissance du GPU pour offrir une gamme plus large d'effets. Le logiciel V2.4 offrira également une plus grande flexibilité dans les combinaisons de nœuds, pour des configurations plus polyvalentes des capacités et des fonctions du MLS-X1.
Parallèlement, il existe une demande croissante de solutions peu encombrantes pour la diffusion sportive, à laquelle répond le récent HDC-P50A. L'adaptateur d'extension de caméra HDCE-500 (prévu pour mars 2026) est compatible avec les caméras des séries HDC-5000, HDC-3000 et HDC-P50A. Installé entre la caméra et le CCU, il alimente la caméra et prend en charge la transmission jusqu'à 10 km en convertissant la fibre optique en fibre monomode. Utilisé avec le HDC-P50A, il permet la transmission de l'alimentation et de la vidéo via un seul câble SMPTE, offrant ainsi une plus grande flexibilité opérationnelle.
En réponse à l'explosion de la demande des créateurs de contenu pour des studios plug-and-play, l'écosystème Simplified Live de Sony présentera également un studio tout-en-un convivial, de la capture à la distribution de contenu, qui permet aux influenceurs et aux créateurs de contenu de professionnaliser et d'automatiser leurs installations, sans compromettre la qualité d'image.
Production virtuelle et innovation immersive
Le stand Sony à l'IBC 2025 présentera les progrès réalisés en matière de production de contenu spatial, notamment la production virtuelle, à travers une série d'outils créatifs, dont la caméra VENICE 2, le système de suivi de caméra OCELLUS, les derniers écrans LED Crystal LED CAPRI et VERONA pour l'imagerie VP, ainsi que la dernière version (Ver3.0) du Virtual Production Tool Set.
Sony présentera un outil qui simplifie le travail de match-move (traditionnellement effectué manuellement) en utilisant les données de suivi (données de trajectoire de la caméra) enregistrées avec le système de suivi de caméra OCELLUS, ainsi que son Virtual Production Tool Set Ver3.0, dont la sortie est prévue à partir de l'hiver 2025. Toutes les nouvelles fonctionnalités de la version 3.0 seront fournies gratuitement, notamment la correction des couleurs de l'angle de vision, l'accélération du ray tracing et les nouvelles fonctionnalités du calibreur de couleurs, telles que le calibrage pour les caméras tierces et la fonctionnalité de création de LUT qui fonctionne avec les plaques 2D.
Sony présentera de nouvelles mises à jour logicielles pour ses caméras Cinema Line qui élargissent les workflows créatifs. Les FX3 et FX30 peuvent désormais enregistrer en Blackmagic RAW via HDMI sur les appareils Video Assist de Blackmagic. Parallèlement, une mise à jour prévue pour février 20262 permettra à la FR7 de prendre en charge OpenTrackIO, le protocole de production virtuelle open source de SMPTE, ce qui permettra une sortie standardisée de données relatives aux objectifs de haute précision et une intégration plus fluide avec les outils tiers et les moteurs CG, améliorant ainsi la compatibilité et l'évolutivité à l'échelle du secteur.
De plus, nablet, une société allemande spécialisée dans les technologies de traitement des médias, a lancé ce mois-ci le plug-in nablet X-OCN Media Extension pour macOS »3, qui permet d'utiliser les séquences X-OCN enregistrées avec VENICE 2 et BURANO avec Final Cut Pro pour Mac d'Apple. Une autre démonstration sur le stand réunira le système d'extension VENICE Mini et l'écran Spatial Reality Display (ELF-SR2) de Sony dans un workflow de production de contenu 3D. Cette configuration permet un contrôle en temps réel et sans lunettes des images 3D pour une vérification immédiate et précise de la profondeur sur le plateau, améliorant ainsi la fidélité visuelle et l'efficacité de la production.
L'innovation durable en pratique
L'IBC a un impact carbone minimal. Cette année, le stand de Sony à l'IBC 2025 accueillera les visiteurs dans l'Elicium et présentera certaines de ses dernières initiatives environnementales parallèlement à ses démonstrations technologiques.
Conformément à l'ensemble des initiatives de Sony axées sur la durabilité, baptisées « Road to Zero », le stand IBC 2025 met en avant l'innovation durable avec des panneaux Polygood® fabriqués à partir de plastique 100 % recyclé et recyclable, dont des équipements médicaux récupérés et des déchets d'emballages alimentaires réutilisés. Le processus zéro déchet réintègre les restes de plastique dans la production, garantissant ainsi une approche circulaire. Conçus pour durer, ces panneaux sont entièrement recyclables, fabriqués à partir de matériaux recyclés purs, sans additifs ni liants. L'intégration de ces panneaux ajoute une dimension durable forte au stand de Sony et à l'expérience des visiteurs. Le stand sera également équipé de mobilier en plastique 100 % recyclé et sera réutilisé pendant au moins les trois prochaines années.
Pour plus d'informations sur l'exposition de Sony à l'IBC de cette année, rendez-vous sur pro.sony/ibc
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À propos de Sony Corporation
Sony Corporation est une filiale à 100 % de Sony Group Corporation qui a pour mission de gérer les activités de divertissement, de technologie et de services (ET&S) du groupe Sony. Avec pour ambition de « continuer à offrir Kando et Anshin* aux gens et à la société à travers le monde grâce à la recherche technologique et à la prise de nouveaux défis », Sony Corporation soutient le groupe Sony en lui fournissant la technologie nécessaire pour créer le divertissement du futur en collaboration avec les créateurs.
Pour plus d'informations, rendez-vous sur : www.sony.net
* En japonais, le mot « Kando » signifie « émotion » et le mot « Anshin » a plusieurs significations, telles que « tranquillité d'esprit », « réconfort », « fiabilité » et « confiance ».
À propos de Sony Europe B.V.
Sony Europe B.V. est une filiale de Sony Corporation dont le siège social est situé au Royaume-Uni. Elle pilote les activités de Sony dans les domaines du divertissement, de la technologie et des services pour les marchés grand public et professionnels, ainsi que les activités liées aux solutions d'imagerie et de captation dans toute l'Europe. De la R&D et l'ingénierie à la conception, en passant par les ventes, le marketing, la distribution et le service client, nous travaillons à la réalisation de l'objectif de Sony : remplir le monde d'émotions grâce au pouvoir de la créativité et de la technologie.
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